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3DmAxvrAy灯光怎么打

3dsmax\vray室内夜景灯光还是比较好处理,和白天相比,主光源是灯光而不是太阳光.所以,室内夜景不用打太阳光,先将各个灯的灯光打上,看场景的整体亮度,然后加补光或是将vr颜色映射里的暗倍增、亮倍增、伽马值调整. 看场景的构图,有些灯光虽然有模型,但未必要用灯光照射,可以关闭灯光. 室内夜景的圆弧面高光特明显,比如沙发垫,可用光域网直接照射到沙发垫上做补光. 窗口可以用淡蓝色vray平面灯做补光. 有些模型在离灯光稍远处,场景灯光照射不是明显,但实际需要他做点缀,可以将其选择,右键----------vray属性-----------接受全局照明值提高.可以弥补灯光的不足.

一:直行暗藏灯:在前视图画出vraylight(注意在不同场合有不同方向,比如天花暗藏处灯光要向上打,也有向前的打法和向下的打法),强度一般控制在5左右测试合适为止.灯光调整为不可见.二:异形暗藏灯:像有造型的灯槽是不能用

多看看教程 火星时代上挺多的或者买本书仔细研究下 印象系列的不错 这里是说不清楚的 需要自己去操作

你好 一 你需要控制灯光范围 通过用套索工具圈选,然后右键调节羽化值,之后调节曲线,根据需要增加或减小光照强度.二 用亮度/对比度工具适量的增加或减少对比度,当对比度提高的时候,亮度就要降低,慢慢来调,但是注意对比度不能过高,否则会在暗部出现很多躁点.三 整张图的光照效果应该达到一种统一,即肉眼所能看到最真是的照度.四 前期拍摄的时候注意灯光的控制,最好在拍摄前自己心里有数,那个灯是主光源,那个灯是辅光源,还要尽量降低杂光对前两种光的干扰.五 如果前期已经成片了,那么后期则要根据实际需求用PS加光.PS的滤镜很强大,对于普通的加光来说已经够用. 谢谢

先把默认渲染器调成VR的 在灯光选项里有三个选项 选择的三个是VR的 有平面 有球的

3dmax渲染要配合Vray来使用,灯光布置可用Vray灯光,以片灯(就是Vray光源,类型选择平面,颜色自己调节,倍增就是光的强度也要自己慢慢调节达到最佳效果,勾选不可见,去掉已经勾选的影响高光和影响反射.)为主,通过窗户由室外向室内打冷光(蓝色系),室内从顶上往下打暖光(橙色系),筒灯辅以光域网效果,光域网可以到网上下载.基本这样操作不会有大问题,由于这个软件具体操作不是很简单,所以三言两语也说不清,得靠自己慢慢摸索.我就是室内设计师,有问题问我咯,加油.

先以真实的灯光位置放置灯光,配合全局渲染器渲染,通过小样测试调整灯光参数和渲染器参数,直到符合要求.具体如下:1. 灯光放置不外乎3类:天光、面光源、点光源,针对我们常见的光源,参数调解这里难以对各个参数详解,建议看看

1、在3DS MAX 2017 中打开文件,切换右侧到创建面板,点击灯光图标切换至灯光面板,在下拉列表框中选择光度学,以目标灯光为例,点击目标灯光,然后在视口中拖动鼠标创建一个灯光.2、如果要对灯光重命名,只需修改灯起点的名称

3dmax中的VR灯光布置一般遵从三点布光法,分别是 主光 辅助光(副光)还有背光.总之,只要多实践、敢于实践,掌握用光的精髓就只是时间问题了.1. 主光是在摄像机后30或45度位置直照物体,使物体有个照射效果还有阴影,主光的灯一定要勾上阴影效果,选阴影贴图或其他.光强度要稍微高.强度越高阴影越明显.2. 辅助光,也是同样的在相机后面30或45度,不过是在主光另一边,照到主光照不到那片物体.作用是照主光照不到的暗面,同时辅助主光.使主光的阴影面不要死死的.注意不要打开阴影选项.同时强度要弱.一般不超0.5.3. 背光,在物体的后面,光线的逆方向打一个泛光灯,作用是柔和主光和辅助光.使光线变柔和,强度也不宜过高.

灯光一般要面光源,点光源和天光等结合,暗的地方就补光,和摄影差不多

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